martes, 27 de noviembre de 2007

Arte con respecto al bar

Fotografías de una referente de bar:

Bosquejo de la ambientación del Bar:

Requerimientos Técnicos


- Cámara Panasonic AG-DVX100b con dos Baterias y Bolso
- Tripode Manfrotto 501-525
- Fotometro Sekonic L-558Cine
- 2 Fresnel Lowell 650w
- 1 Open Face 1Kw
- 2 Maletas Fluotec LuzFría
- 2 Tripodes Livianos 4 Cuaerpos
- 5 Extensiones 10amp Negras
- 1 Espejo
- 1 Pantalla Reflectora
- 2 Tripodes Faena Pesada

Nueva Propuesta

Fotografía Original:

Propuesta:


Esta es la imagen que se buscara en las secuencias del partido en la pelicula, corresponde a una imagen tratada con el proceso de Bleach Bypass



Más Fotografías








Fotografías

El Elías:


Markitos, un jugador:



LA QUINTA DE RECREO:





Pruebas de Cámara

A una semana del rodaje, realizamos pruebas de cámara, las que pueden ser revisadas en el siguiente link:


http://www.youtube.com/watch?v=fa-YgopKUKg

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Propuesta de Fotografía

La imagen del cortometraje examen “Fuera de Juego” esta concebida a partir de el avance de los departamentos de arte, cámara, sonido, por supuesto todo esto agregado a mi estudió de la escaleta y las conversaciones con el director incluyendo las fotografías del lugar. Es por esto que la fotografía del cortometraje se basara en la psicología y la pasión del personaje por el deporte del futbol, esto nos dará como resultado un resultado limpio con movimientos coordinados, fluidez de cámara, encuadres cuidados, trabajo en profundidad de campo, con mas de un nivel dentro del plano, una exageración del movimiento utilizando grip como una grúa (pluma) y un dolly y los colores del lugar tanto como los del vestuario del equipo queriendo hacer presente el entorno rural y la atmosfera de un día domingo a pleno sol.
Por lo general la película estará trabajada en escenas exteriores, por lo que la luz deberá seguir las lógicas de la luz de sol, con contrastes no muy marcados del orden del 1:2 y 1:4 a los más, la compensación de la luz de sol se hará mediante pantallas blancas para no mantener una estética realista en todo momento, la luz de la escena del bar será como es siempre una luz de un sucucho o una quinta de recreo tranquila y no muy trabajada en términos decorativos quizás en esta escena se utilizara una filtro White Difussión de baja graduación para un pequeño toque de entendimiento de que la escena es otro momento no lineal en la narración. La escena final del camino será grabada en horas de la tarde pasada las 17:30hrs para obtener así un sol lateral y una luz más cálida. Las focales que se utilizaran será en su mayoría cerradas para dar esa sensación de un partido de futbol, mas dinamismo al movimiento con excepción en los planos en profundidad y en las escenas de lugares mas cerrados o en vistas generales de la situación del partido.
La cámara del cortometraje si bien tiene su propia propuesta mencionare que será abordada con tal de hacer un contrapunto con la situación del personaje pero a la vez reflejar sus ganas de moverse, es por esto que planteamos una cámara dinámica, con movimientos cuidados, coreografía y exageración para esto como ya mencionaba se utilizara el grip correspondiente y la cámara al hombro en planos fluidos del partido, haciendo que esta sea un jugador mas de la cancha. Mis referentes estéticos siguen siendo el trabajo estético y la depuración de la imagen de Néstor Almendros, la fotografía deportiva, la cámara de Rodrigo Prieto, Michel Chapman y Vittorio Storaro.

martes, 20 de noviembre de 2007

Poética

“La profundidad hay que esconderla. ¿Dónde? En la superficie”
Hofmannsthal

Fuera de juego(o como a veces el gran partido es otro)


Muchas veces uno va por la vida conociendo historias y más historias, vividas por las más distintas personas, en distintos lugares y con una cantidad incalculables de detalles, contadas muchas veces no por sus protagonistas, en otras ocasiones se tiene la fortuna de conocer una historia directamente de su fuente, historia sencillas, simples vidas o algo que le paso a…historias dignas de ser contadas, pues lo que tienen en común todas estas historias es que sucedieron efectivamente y muchas de ellas suceden a diario, la vida misma, la realidad que muchas veces no dimensionamos por estar precisamente viviendo a diario en ella, pues bien, “fuera de juego” es una de estas historias, la historia del Elías.
En un lugar pequeño, cerca de la cordillera de la cuarta región vive el Elías, si gran pasión, y según él, el sentido de su vida es el fútbol, todo el día tiene que ver con el partido de esta semana, de cómo va su equipo en la tabla de posiciones de la liga, de una nueva jugada que vio en televisión y quiere enseñarla a su equipo, su equipo compuesto principalmente por trabajadores, obreros y temporeros, por cesantes, drogadictos y estudiantes, eso si, todos estrellas del balompié rural, el Elías es el mejor de su equipo, le dedica mucho tiempo, sueña con fútbol, es el alma del equipo, el que más moja la camiseta en cada partido, es al que mas le interesa ganar, no solo al rival en la cancha, sino al destino, pues el Elías no es un jugador más del equipo, es el DT y esta en silla de ruedas, pues no tiene piernas.
Contar una historia, la de la pasión y la lucha de un hombre por una actividad que no puede realizar, es el desafío al que nos estamos enfrentando, y en la investigación descubrí toda una subcultura, con códigos propios, el fútbol rural, es por ello que nuestra apuesta es por la realidad, hacer una analogía entre lo que sucede dentro de la cancha de fútbol con la vida misma, las jugadas de u partido pero en la vida misma, el rival, el arbitro, ese es el desafió.
A modo de tratamiento, la idea es Mostar la imagen bella de esta realidad, el plano limpio, el movimiento correcto, la composición equilibrada, los colores que nos entrega el espectáculo deportivo que domingo a domingo se enfrentan estos hombres, el publico etc. y si de realidad se trata no podíamos no visitar a quien más ha entregado al cine, André Bazin, que en ¿Qué es el cine? Nos muestra que la realidad es múltiple y el montaje por su naturaleza atribuye un único sentido a los acontecimientos dramáticos, es decir nos muestra una hecho, cuando sabemos que en la realidad suceden muchos acontecimientos paralelos y el egocentrismo del cine por mostrarnos un hecho único, para romper con eso la herramienta más indicada es la profundidad de campo, pues en la realidad suceden cosas tanto adelante como atrás (Bazin dice que Visconti perfecciono la técnica adquirida de Welles, dándole una realidad que efectivamente existe) y por lo tanto la composición en “fuera de juego” será a través de la utilización de la profundidad de campo como elemento que nos permita Mostar la realidad que buscamos, a propósito Bazin nos dice que como consecuencias estéticas de la utilización de la profundidad de campo se encuentran:
- Que la profundidad de campo coloca al espectador en una relación con la imagen más próxima de la que tiene con la realidad, resulta por tanto justo decir que, independientemente del contenido mismo de la imagen, su estructura es más realista.
- Que implica como consecuencia una actitud mental más activa e incluso una contribución positiva del espectador a la puesta en escena. Mientras que en el montaje analítico el espectador tiene que seguir tan solo una dirección, unir la propia atención a la del director que elige por él lo que hace falta ver, e este otro caso se requiere un minimun de elección personal. De su atención y de su voluntad depende en parte el hecho de que la imagen tenga un sentido.
- De las dos proposiciones anteriores, de orden psicológico, se desprende un tercera que puede calificarse de metafísica.
Pues bien, con “fuera de campo” pretendemos hacer que el espectador sea activo, que decida que ve(si lo de adelante o lo de atrás), la realidad de la locación fluye por si misma y los personajes casi todos interpretándose, pues no son actores sacados del lugar mismo, nos hacen vislumbrar que estamos frente a un gran desafío y espero que pronto salga a la luz, con respecto al tiempo real del plano…… hablaremos en otra entrega(se viene muchas), por ahora a trabajar y preproducir que la cosa se viene ardua.

Propuesta de Cámara

Primero están los encuadres en interiores (bar), los cuales son fijos y van sobre trípode. Es la idea de encuadrar el espacio equilibrado, componer calculadamente, resaltar, por sobre todo la naturalidad de las acciones y personajes que allí se sitúen, para ello se pretende utilizar escalas de planos que nos permitan ingresar en las situaciones y en las emociones de los personajes, para el personaje de Elías se utilizaran planos medios, primeros planos y planos detalle, esto para realzar la emocionalidad del protagonista, y planos conjunto para la situación en general en la que se verán armoniosamente incorporando los distintos elementos de la escena.
Los otros encuadres son con cámara en mano (camino, cancha). Esto nos da la posibilidad de hacer planos secuencia donde nos podemos mover libremente para encuadrar y seguir a los personajes, como en la primera escena, en donde la intención de esta cámara será revelar como es la “vida” en un partido de fútbol rural, mediante las características de los distintos personajes y sus acciones. Esto para establecer complicidades con el espectador, etc, como una cámara testigo y a la vez protagonista como ocurrirá en algunas de las “jugadas”, en donde la cámara será subjetiva para hacer del espectador un intérprete y observador de las estas. Además utilizaremos una grúa para dar la altura, en lo posible, similar a la de un partido de fútbol.
La idea es que el corto sea lo mas cercano a la realidad posible, por ello la cámara móvil que se dedica más a seguir que a analizar los acontecimientos en tomas largas, como las secuencias de las “jugada” o la primera escena, y con profundidad de campo que representa siempre la acción en su contexto, sin cortes o posiciones diferentes de la cámara.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Equipo:

Dirección y Guión: Diego Lobos
Asistencia de Dirección y Guión: Camila Maureira
Producción: Felix Perez
Dirección de Arte: Constanza Figueroa
Dirección de Fotografía: Juan Guajardo
Cámara: Constanza Villagra
Sonido: Juan Pablo Arriagada

domingo, 18 de noviembre de 2007

Locaciones

Comenzó el partido ...

Primer esbozo de Escaleta:

Escena 1:
Exterior, día, cancha club deportivo
Vemos a través de la reja un montón de bicicletas apoyadas en esta, desde el fondo entra un hombre en bicicleta y la apoya en la reja. Se comienza con un travelling hacia la izquierda siguiendo la reja.
Situaciones: dos jóvenes se fuman un pito atrás de la sede, dos mujeres conversan mientras una de ella sostiene un bebé, un tipo de le ofrece una cerveza al hombre que llegó en bicicleta, mientras atrás unos niños juegan, un anciano oye su pequeña radio portátil, mientras atrás unas mujeres comen fruta, vemos la galería está semi repleta con personas de todas las edades, continuamos hasta detenernos en los camarines. Todo esto mientras escuchamos al Elías hablarle a su equipo en el entretiempo.
Corte a flashback:

Escena 2:
Interior, noche, bar.
En una mesa frente a la barra, se encuentra el Elías junto a cuatro de sus jugadores, están tomando cerveza y hay rastros de unos completos. Conversan y planean unas jugadas para el partido del día siguiente, Elías les ejemplifica las jugadas con los elementos que tiene en la mesa (botellas de cerveza, cenicero, porta completos, servilletas, etc). Se ríen, toman, uno de los jugadores pide otra cerveza, la mujer de la barra se acerca y coquetean, los otros jugadores lo molestan y el Elías interrumpe pidiendo que sigan concentrados para la planificación de la jugada. Otro jugador, se para a comprar y el Elías les dice que se vayan, los jugadores bromean y el Elías se va.
Final flashback
Corta a:

Escena 3:
Exterior, día, cancha club deportivo
Vemos al arbitrando entrar a la cancha con la pelota y pararse en el centro del campo, de atrás observamos el marcador que muestra 0 local, 1 visita. Ingresan los jugadores a la cancha y comienza el segundo tiempo del partido.

Jugadas:
- “Suelta la pelota”: Un jugador recibe la pelota en la mitad de la cancha y avanza por la derecha sin detenerse, a pesar de que el Elías le grita que la toque en reiteradas ocasiones, al llegar al área y teniendo un jugador sólo a su costado, decide tirar al arco, mandando la pelota a fuera de la cancha. Vemos la reacción del público y la del Elías.

- “Casi gol”: Tiro libre, se encuentra la barrera del otro equipo, el arbitro da el pitazo, el jugador patea al centro, la pelota rebota en uno de los jugadores de la barrera y sale de la cancha. Tiro de esquina, el mismo jugador toma la pelota y va al corner, tira la pelota y la agarra el portero. Vemos la reacción del público, de algunos jugadores y del Elías.

- “El Golazo”:Están todos los jugadores en el área, se disputan la pelota, después de varios rebotes, la pelota entra al arco, todos se miran, gritan “gol”, se abrazan, corren. El público salta, grita, el jugador que metió el gol va donde el Elías y le dedica el gol, vemos la discapacidad de el Elías.

- “El Hachazo”: Oímos una jugada brusca, el arbitro detiene el partido y vemos a un jugador tirado en el suelo fingiendo dolor, mientras el resto de los jugadores se trenzan a golpes, vemos la reacción del público, el Elías ingresa a la cancha, el arbitro lo expulsa.
Corte a:

Escena 4:
Exterior, día, camino
Vemos como todos los jugadores y el público se retiran del lugar en sus bicicletas, al final pasa el Elías en su silla de ruedas. Seguimos al Elías que se va solo por el camino, al llegar a una curva se encuentra con el arbitro que hace “dedo”, conversan, avanzan por el camino, mientras pasan auto que no paran, siguen avanzando hasta que llegan a un descanso y toman unas cervezas conversando. El arbitro y el Elías discuten, conversan y ríen. Al arbitro le dan ganas de hacer pichí, el Elías también quiere y necesita que lo ayude, hacen pichí y bromean.
Luego, el arbitro se para y sigue haciendo “dedo”, hasta que un auto le para, corre hasta él, se sube y se van, el auto avanza, se detiene, retrocede y baja el arbitro preguntándole al Elías si lo llevan, este se niega, el arbitro vuelve a subir al auto y se van hasta perderse en el camino. Vemos avanzar al Elías solo en el camino.
Corte a créditos.

Propuesta y tratamiento de Sonido

Los exteriores no presentan mucha dificultad para el trabajo de sonido, ya que el sonido de los autos es fácil discriminarlo direccionando el micrófono en manera contraria al origen de este. La captura de este se deberá hacer de manera bastante dinámica ya que la acción lo es también, por lo que la coordinación entre cámara, sonido y caña tiene que estar dentro de un grado de conocimiento de cada movimiento.

El ambiente tampoco presenta grandes problemas, pájaros, vacas, y en algún momento el sonido ahogado de la desarmaduria que hay a un costado de la cancha, pero ese sonido metálico es mínimo o no se vuelve molesto y se podría trabajar dentro del contexto en el caso de que sea inevitable, pero a favor de aquella situación se encuentra el sonido del silbato del arbitro, las indicación de los entrenadores, las ordenes de los mismos jugadores y sus comentarios, además de la barra galería, el rose entre jugadores y con el balón, el rose con el pasto, además del cansancio y esfuerzo, todos sonidos fácilmente capturables y manipulables, de hecho muchos de ellos pueden ser trabajados en folley.

En los interiores, basta con el micrófono direccional el que irá obviamente sobre la caña para su control direccional más práctico, lo bueno de este mic es la sensibilidad que posee al momento recibir distintos tipos de frecuencias, de esa manera además de los diálogos no habría problema para los demás sonidos que se están produciendo como ambiente y que obviamente están siendo visualmente discriminados del cuadro.
Respecto al bar no creo que entregue muchos inconvenientes debido a que no presento una reverberancia inadecuada por lo que el moldear la capacidad sonora del lugar no será un inconveniente.
Respecto al plano en profundidad de campo el viento afecta de manera directa y vuelve el dialogo o la acción en ruido, creo que el cambio desde el direccional al de solapa (lavalier) quizás mejore la situación un poco desde una perspectiva de sensibilidad de los aparatos, pero igual capturara viento, el que podrá ser filtrado por el mixer para canalizar la cantidad de ruidos molestos. Por otro lado en post producción (premier) es posible, aunque no lo he probado y espero hacerlo en los próximos días, poner digitalmente el sonido del viento junto al sonido real del viento hasta lograr que ambos queden en fase, equilibrados, de esa manera el ruido se reduce un buen porcentaje, por otro lado con algún programa de ecualización también es posible mantener el sonido general dentro de un margen de 2 y 3 Khz (o db no lo recuerdo muy bien) que es el margen sonoro de la voz humana, al posesionar todos los sonidos dentro de ese margen los demás sonidos son poco percibibles. Por lo demás si todo lo anterior aun no sirve solo queda la solución en folley y post producción, que de antemano no es difícil la reproducción de sonidos específicos del lugar. De igual manera no hay problema alguno con complementar con micrófono de solapa para reforzar la voz ya que este sirve cuando la voz se pierde. Con el micrófono de solapa aseguramos además que el diálogo quede totalmente claro.

Propuesta de Arte

La historia ocurre en un lugar rural, pero no por eso ajena de la estética propia de una ciudad, si bien el paisaje no tiene mayor intervención de la mano del hombre, los personajes incorporan aspectos característicos de la moda citadina, correspondiendo a sus anhelos por conseguir una semejanza con los jugadores de fútbol de ligas mayores.

La cancha de fútbol y su entorno nos demuestran que estamos en un lugar campestre, amplios espacios sin construcciones elevadas, abundante vegetación, graderías improvisadas con maderas antiguas, irregularidad del césped, ausencia del alumbrado, todo esto contribuye a la ambientación rural.

Contamos con escenas en un bar, aquí los jugadores y el público se divierten después del partido. El bar es un lugar rústico, con abundancia de vino tinto y cerveza en envases simples, los vasos son toscos, “cañas”. La apuesta para este lugar es crear una imagen barroca, que exprese voluptuosidad, falta de control y rusticidad, la gente beberá con gusto, pero sin degustar el sabor del vino, beben por beber, por eso no se preocupan de tener tragos más elaborados, este bar posee vino en caja, garrafas y “dama Juana”; es necesario poner una imagen religiosa, un “San Pancracio”, tradicional en lugares como este. Los colores para esta secuencia pretenden una atmósfera oscura




Los jugadores resaltan en este paisaje, con sus uniformes bien cuidados y coloridos nos dan a entender que ellos no siguen la lógica del campo de fútbol, usan cortes de pelos que han visto en jugadores famosos. El uniforme del equipo del protagonista será naranjo, para resaltar con el verde de la cancha y generar una armonía por contraste con el equipo rival que vestirá de azul.




Será necesario dejarle crecer el pelo a algunos jugadores, y cortárselos a otros, se buscaran los siguientes cortes de pelo:

Estilo Zamorano: este corte de pelo, con mechones que cubren la frente, corto por los costados, y largo en la nuca, se hará para los jugadores de rostro cuadrado, para armonizar el peso visual de la mandíbula con el pelo en la frente, también para rostros en forma de diamante para aminorar el ancho de la cien.


Estilo David Beckham: pelo largo, las mechas de la frente se peina hacia atrás amarrándolo con un elástico, la longitud del pelo debe ser hasta el cuello, es necesario tener el pelo lacio. Este estilo será para jugadores de rostro redondo, para alargar sus facciones.

Estilo Arturo Vidal: pelo muy corto por los costados, pero elevado en el centro de la cabeza y una pequeña chasquilla. Este estilo es para rostros ovalados, puede ser complementado con una barba solo en el área del mentón para dar la sensación de encuadre del rostro.
Los jugadores también cuentan con accesorios para complementar su imagen, pulseras plásticas y de género con el nombre de sus equipos de fútbol favorito, además los de pelo más largo usaran cintillos elasticazos cuando están en la cancha.

El árbitro vestirá el tradicional atuendo negro de los árbitros, tendrá sus tarjetas rojas y amarillas y el pelo corto, para acentuar el aspecto de seriedad e imparcialidad de tal puesto, pero como este es un equipo de fútbol rural y el juego se maleará rápidamente, incorporaremos elementos visuales que quiten la rigurosidad del atuendo de árbitro, estos elementos será una esclava dorada que usará sobre la camisa y una pulsera de los once santos en la mano derecha.