domingo, 18 de noviembre de 2007

Propuesta y tratamiento de Sonido

Los exteriores no presentan mucha dificultad para el trabajo de sonido, ya que el sonido de los autos es fácil discriminarlo direccionando el micrófono en manera contraria al origen de este. La captura de este se deberá hacer de manera bastante dinámica ya que la acción lo es también, por lo que la coordinación entre cámara, sonido y caña tiene que estar dentro de un grado de conocimiento de cada movimiento.

El ambiente tampoco presenta grandes problemas, pájaros, vacas, y en algún momento el sonido ahogado de la desarmaduria que hay a un costado de la cancha, pero ese sonido metálico es mínimo o no se vuelve molesto y se podría trabajar dentro del contexto en el caso de que sea inevitable, pero a favor de aquella situación se encuentra el sonido del silbato del arbitro, las indicación de los entrenadores, las ordenes de los mismos jugadores y sus comentarios, además de la barra galería, el rose entre jugadores y con el balón, el rose con el pasto, además del cansancio y esfuerzo, todos sonidos fácilmente capturables y manipulables, de hecho muchos de ellos pueden ser trabajados en folley.

En los interiores, basta con el micrófono direccional el que irá obviamente sobre la caña para su control direccional más práctico, lo bueno de este mic es la sensibilidad que posee al momento recibir distintos tipos de frecuencias, de esa manera además de los diálogos no habría problema para los demás sonidos que se están produciendo como ambiente y que obviamente están siendo visualmente discriminados del cuadro.
Respecto al bar no creo que entregue muchos inconvenientes debido a que no presento una reverberancia inadecuada por lo que el moldear la capacidad sonora del lugar no será un inconveniente.
Respecto al plano en profundidad de campo el viento afecta de manera directa y vuelve el dialogo o la acción en ruido, creo que el cambio desde el direccional al de solapa (lavalier) quizás mejore la situación un poco desde una perspectiva de sensibilidad de los aparatos, pero igual capturara viento, el que podrá ser filtrado por el mixer para canalizar la cantidad de ruidos molestos. Por otro lado en post producción (premier) es posible, aunque no lo he probado y espero hacerlo en los próximos días, poner digitalmente el sonido del viento junto al sonido real del viento hasta lograr que ambos queden en fase, equilibrados, de esa manera el ruido se reduce un buen porcentaje, por otro lado con algún programa de ecualización también es posible mantener el sonido general dentro de un margen de 2 y 3 Khz (o db no lo recuerdo muy bien) que es el margen sonoro de la voz humana, al posesionar todos los sonidos dentro de ese margen los demás sonidos son poco percibibles. Por lo demás si todo lo anterior aun no sirve solo queda la solución en folley y post producción, que de antemano no es difícil la reproducción de sonidos específicos del lugar. De igual manera no hay problema alguno con complementar con micrófono de solapa para reforzar la voz ya que este sirve cuando la voz se pierde. Con el micrófono de solapa aseguramos además que el diálogo quede totalmente claro.

1 comentario:

♣Cami ♣ dijo...

y que se puede hacer cuando te queda un sonido con eco o rever??
existe algún programa para manipular eso en post producción??